本文摘要:《尤达求生存》的成功是毋庸置疑的,但还是有一个问题,就是地图太大,对竞技比赛不友好。

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《尤达求生存》的成功是毋庸置疑的,但还是有一个问题,就是地图太大,对竞技比赛不友好。这么多玩家,铺在这么大的地图上,在游戏转到互相厮杀的高潮之前,劫掠装备和散兵的时间感觉有点长。

游戏的前两张地图,岛屿和沙漠,都是八公里的长方形,符合玩家时不时移动和探索的策略,但是第三张新地图只有四公里除以四公里,对常规策略不会带来太大影响。新地图意味着我们不吃鸡不会有新体验。

如果合适,我们要研究新的地形和新的战略。比如对于岛屿和沙漠,汽车很重要;此外,沙漠建筑拥挤,而岛屿上到处是公寓楼和小建筑。但在新地图中,由于地图放大,玩家之间的距离比以前短了很多,汽车仍然是必需品,对热门区域(如军事基地、派出所)的争夺会比以前更加激烈。

沙漠地图中《尤达求生存》城区的电子竞技可能需要这样的新地图。新画面的节奏可能不会比小说《饥饿游戏》中描绘的差太多:开场是一场血腥的混战,然后只有玩家队伍互相阴险,想把对方弄出来。《尤达求生存》已经在比赛中尽可能的跟踪了球员的动作,但是地图太大,仔细观察球员的每一次冲突总是更容易。

地图放大后,把所有东西都尽收眼底也不会方便多少。在这段时间里,射击游戏电竞市场的竞争变得更加激烈。《堡垒之夜》还在和《尤达求生存》争夺市场,《彩虹六号:围困》这种如此紧逼激烈又包含大量战术元素的游戏也占了一份。

当然,《尤达求生存》仅次于《堡垒之夜》。虽然《尤达求生存》曾经有过捕捉世界的姿态,但最近《堡垒之夜》已经夺走了Twitch上直播人数的榜首。PUBG仍然试图突破《尤达求生存》巩固市场地位,这是基于目前的市场环境。目前,这款游戏的未来仍然充满希望,它只需要更好的创造力和想象力,而张全新地图是一个好的开始。

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